桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我准备去北京开发游戏了,当时并不知道要去的公司是什么地方,北京也没啥概念,潜意识觉得北京是个很牛逼的地方……李小龙我的影响非常大。……你画的这套跟上一套简直是天壤之别啊,看来什么风格的UI都难不住你啊”,并转头主UI说:“他将来可能比你还厉害

mnikn:浅谈故事的转折

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( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等的代价……装甲恶鬼村正要说《装甲恶鬼村正》的结局首先得说游戏的机制。……在最后的对决中,女儿不相信主角自己父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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——不过,如果说,有什么人可以一直保持非玩家的状态,又可能受我影响去尝试一些游戏,那可能就是小河了。……这种思路和现实社会没有什么不同。游戏里有两个解法我是赞成的。……我问小河对于非禅模式有什么感受。想刷分啊。她说。非禅模式游戏的体验会减少很多。就想要刷分

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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随着剧情的展开,梦境与现实逐渐重合,玩家会从主角身上看见自己的影子,并萌生现实问题的思考。……《七个小矮人2》想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,要相信,一天个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

少来画大饼(ShootBoss)

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每日离职小技巧! 现实有996加班,游戏也有,但现实不能射老板,游戏可以。……游戏靠摸鱼加速下班,请现实中不要模仿。怨念是用来在游戏升级的,请不要带往现实

学电影:建立角色共情

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与母亲的互动——他很爱他的母亲,自己游手好闲感到愧疚,想做出一些成绩(选择贩毒)哈与女友的互动……然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

寻欢:学电影:建立角色共情

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与母亲的互动——他很爱他的母亲,自己游手好闲感到愧疚,想做出一些成绩(选择贩毒)哈与女友的互动……然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

Next Story 6:死神突击

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自从改组以来,纷扰不断,离职不止。不少员工并不认可新方向,于是去寻找新的方向。……为了克服新方向的恐惧,我们需要先杀个团队祭天,来证明给大家看,创意游戏也可以做好。……说什么临危不惧,都是扯淡,谁也心里没底。一个好的 Demo,不等于一个好的产品

Metempsychosis -轮回-(Metempsychosis)

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也许任何人都考虑过,在死后,人会变成什么的问题……。……也许任何人都考虑过,在死后,人会变成什么的问题……。……■多周目设定 ■游戏时间8小时左右 ■游戏的人性化设计移动速度的高速化、日志回溯、战斗高速化、文字自动显示

黎明杀机:怪奇物语(Dead by Daylight - Stranger Things Chapter)

indienova.com/steam/game/1135280

“这个生物似乎电力和附近的电子产品某种未知影响。”……“该样本似乎能影响附近物件,使其仿佛在另一个维度以别的形式存在一样。”……他还不知道发生了什么,脚下的地面便突然裂开,一团黑雾涌出将他包裹其中

版本:Early Access


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